vinjn's profile::让世界更好玩的vinjn::BlogLists Tools Help

Blog


    January 30

    游戏评测之 psp地牢围攻

    相当老的游戏,类型 ARPG

    满分为5星

    画面 ★★★★
    音乐 ★★
    手感 ★★★
    游戏性 ★★

    武器丰富度 ★★★
    任务设计 ★
    技能设定 ★

    作为PC名系列在PSP上的原创作品,对它的品质是颇有些期待的。

    游戏提供三个角色选择,老套的智力型/力量型/敏捷型。敏捷型是一精灵mm,唯一的女性,自然选她了。
    根据角色的不同,玩家可以在提供的两个NPC中选择其一作为伙伴进行冒险。NPC不可装备武器。

    玩家在30级的时候有一次选择高阶职业的机会,此后在60级的时候可以再选择一个终极职业。

    过场动画以美式豪放漫画的形式给出,表现得倒是可圈可点。

    游戏中共有三个ACT,必须完成主线任务方能到达下一ACT。而所谓的任务无非就是,到某地,杀某怪,取某物之类。任务描述给的倒是很清楚,举个例子:
    1.找到某山洞
    2.进入山洞,杀光所有怪物
    3.返回某NPC处
    是不是想起罗格营地了^_^,这种任务做10来个就不耐烦了。而这游戏的内容却是满地图的找NPC,找山洞,进山洞。。。

    可以装备武器的部位比较多,而且比较厚道的是,掉宝率比较高。但是装备都是静态的,不能打洞,合成等等,也没有套装概念。

    再说说技能,首先是没有技能树的概念,高阶职业的设定算是稍微弥补了这个取点。当到达技能所需要的等级时,自动学会该技能,熟练度为1。问题是,很多技能设计得毫无实用性,我留了大量的技能点,因为没有找到值得加的技能,到头来用的最多的是还是标准攻击。

    游戏的碰撞有问题,玩家的攻击判定被刻意放大(应该是考虑到手柄不如鼠标精确)。

    September 08

    无可救药沉溺于博得之门2中

    python-orge的问题搞定了,是开发包自带的vcredist_x86.exe的问题,从msdn上下个正式的就行了。
    块魂的事再议,玩游戏要紧。