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May 17 [wip]丢纸团打怪兽点我啊点我啊点我啊啊啊啊 可是我连半成品都不是半成品都不是半成品都不是半成品都不是半成品都不是半成品都不是半成品都不是半成品都不是半成品都不是半成品都不是半成品都不是半成品都不是半成品都不是半成品都不是半成品都不是半成品都不是 March 21 [小而强大]BoxEaterBoxEater是参加Indie GO比赛的作品,当然,因为圈圈叉叉各种原因,第一届比赛很失败 乐观估计,下一次会好一些(可能比这一次更失败么。。) 这里是最初对游戏的设想 这里是截图和demo的下载 这里是最终版本的下载,增加了作弊功能 最终的样子
March 08 没有美工,只好自己来草稿
第一天
第二天
第四天 糟糕的贴图实验
第五天,以下图片依次为,进一步的贴图实验+骨骼绑定(部分)+测试用游戏画面
骨骼没绑好,所以游戏画面中人物是扭曲的,今天就先到这里 March 04 上天赐我一个美工吧打算做一款3d驾驶舱视角的机器人射击游戏,参加tigsouce的这个月的cockpit比赛
http://tigsource.com/articles/2009/02/20/cockpit-compo
有没有美工愿意加入,现有程序两名 其实就是做fps,只是模型是大型机器人罢了,工作量不会很大,做两三个机器人就够了,实在不行么。。。一个也行,换换贴图 February 05 小菠萝的第一个demo[下载]下载在此
http://www.rayfile.com/files/a658790a-f387-11dd-ae82-0014221b798a/ 断断续续做了很久了,最近决定做下去,小范围测试后修正了一些bug 3d arpg,手感还不错的,滚轮调距离,右键按住调视角,左键当然是单击咯 其他的操作见游戏界面 没有剧情,只是近战测试 bug还是蛮多的,欢迎指出
July 11 Xiablo进展
Xiablo将不只是一款ARPG 游戏视频在此,一共放了三段 http://v.youku.com/v_show/id_XMzQ5OTQ4NzY=.html
改善了手感,尽量模仿暗黑2的操作,有很多细节的。 画面上能看到地面种上了草,虽然这是用别人的代码实现的: )
这是飞行中的一条冰龙,是的,它来自魔兽3。左下角的技能图标也是。围绕模型周围的雾气是粒子系统,效果很好。 左边的圆圈圈正是太阳,并且由于复制、黏贴的成功应用,这个太阳是会动的,详见下图。 这是另一种尝试,游戏类型为FArpg,没错,这是我创造的单词,F指的是Flight,加以来就是飞行动作角色扮演游戏(好绕口) 这次没犹豫,把物理引擎加进来,用了IrrNewt,很Irr很漂亮的代码
黄昏的时候,漂亮吧 至于这两种类型怎么凑一块么,参考《龙背上的骑士》吧
July 02 随机三维迷宫[更新]
最核心的迷宫生成算法来自 Random maze-generator FAQ一文
渲染使用irrlicht,自定义了一个SceneNode
学会了如何在irr下手动填充多边形,很简单的一件事,就是之前懒得去做
出来的效果并不好,现在的“墙”是没有厚度的
需要做的有:
1.墙的宽度
2.纹理:墙、地面、天花板
3.碰撞
理想中的三维迷宫是电影<Cube>中所表现的样子,不过不好实现吧 : )
以下内容更新于 2008-07-03 2:10
预先目标已达成,不会再做大的改进了 俯瞰风景
迷宫中的视角,很伤眼睛的其实 而且由于是狭小空间内,玩起来有些头晕,事实上这也没啥可玩的
这是纯字符界面下的迷宫,看起来最舒服: )
March 31 Xiablo ver 0.1 [截屏]是的,Xiablo正是新项目的名称
玩过暗黑的一定明白其中的幽默所在
引擎是Irrlicht-1.4,并用了IrrWizard-1.2生成框架
放上截图三张,可执行文件就不放出来了
(难看的)主角特写
不出意外,下图中的牛头怪将是第一个boss级怪物
杂兵甲乙丙丁戊
游戏类型是arpg,这点应该不难看出
August 19 分屏模式达成核心代码大约就是三行的样子,效果看着很口水。暂时两个屏幕显示的的内容是同样的。 但是可玩性仍旧很差,资料啊,OgreOde的资料几乎为0啊。 明天象征性的再挣扎下,然后用OgreNewt改写。 今天还测试了下py2exe,顾名思义,是将py文件转化成exe文件的东东 转化后多出一大驼dll,并且貌似exe运行和解释运行的效率相差无几,不能不说有些失望。 图片暂时不能上传-。-bbs也down了,改日再放 |
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