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July 11 Xiablo进展
Xiablo将不只是一款ARPG 游戏视频在此,一共放了三段 http://v.youku.com/v_show/id_XMzQ5OTQ4NzY=.html
改善了手感,尽量模仿暗黑2的操作,有很多细节的。 画面上能看到地面种上了草,虽然这是用别人的代码实现的: )
这是飞行中的一条冰龙,是的,它来自魔兽3。左下角的技能图标也是。围绕模型周围的雾气是粒子系统,效果很好。 左边的圆圈圈正是太阳,并且由于复制、黏贴的成功应用,这个太阳是会动的,详见下图。 这是另一种尝试,游戏类型为FArpg,没错,这是我创造的单词,F指的是Flight,加以来就是飞行动作角色扮演游戏(好绕口) 这次没犹豫,把物理引擎加进来,用了IrrNewt,很Irr很漂亮的代码
黄昏的时候,漂亮吧 至于这两种类型怎么凑一块么,参考《龙背上的骑士》吧
July 02 随机三维迷宫[更新]
最核心的迷宫生成算法来自 Random maze-generator FAQ一文
渲染使用irrlicht,自定义了一个SceneNode
学会了如何在irr下手动填充多边形,很简单的一件事,就是之前懒得去做
出来的效果并不好,现在的“墙”是没有厚度的
需要做的有:
1.墙的宽度
2.纹理:墙、地面、天花板
3.碰撞
理想中的三维迷宫是电影<Cube>中所表现的样子,不过不好实现吧 : )
以下内容更新于 2008-07-03 2:10
预先目标已达成,不会再做大的改进了 俯瞰风景
迷宫中的视角,很伤眼睛的其实 而且由于是狭小空间内,玩起来有些头晕,事实上这也没啥可玩的
这是纯字符界面下的迷宫,看起来最舒服: )
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