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    July 19

    Chinajoy Showgirl

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    July 11

    Xiablo进展

     

    Xiablo将不只是一款ARPG

    游戏视频在此,一共放了三段

    http://v.youku.com/v_show/id_XMzQ5OTQ4NzY=.html

    改善了手感,尽量模仿暗黑2的操作,有很多细节的。

    画面上能看到地面种上了草,虽然这是用别人的代码实现的: )  

    这是飞行中的一条冰龙,是的,它来自魔兽3。左下角的技能图标也是。围绕模型周围的雾气是粒子系统,效果很好。

    左边的圆圈圈正是太阳,并且由于复制、黏贴的成功应用,这个太阳是会动的,详见下图。

    这是另一种尝试,游戏类型为FArpg,没错,这是我创造的单词,F指的是Flight,加以来就是飞行动作角色扮演游戏(好绕口) 

    这次没犹豫,把物理引擎加进来,用了IrrNewt,很Irr很漂亮的代码

    黄昏的时候,漂亮吧

    至于这两种类型怎么凑一块么,参考《龙背上的骑士》吧

     

    July 02

    随机三维迷宫[更新]

     

    最核心的迷宫生成算法来自 Random maze-generator FAQ一文
    渲染使用irrlicht,自定义了一个SceneNode
    学会了如何在irr下手动填充多边形,很简单的一件事,就是之前懒得去做
    出来的效果并不好,现在的“墙”是没有厚度的
     
    需要做的有:
    1.墙的宽度
    2.纹理:墙、地面、天花板
    3.碰撞
     
    理想中的三维迷宫是电影<Cube>中所表现的样子,不过不好实现吧 : )
     
    以下内容更新于 2008-07-03 2:10
     

    预先目标已达成,不会再做大的改进了

    俯瞰风景

    迷宫中的视角,很伤眼睛的其实

    而且由于是狭小空间内,玩起来有些头晕,事实上这也没啥可玩的

    这是纯字符界面下的迷宫,看起来最舒服: )