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    November 23

    让我们吹口哨吧

    吹出doremi,吹出miredo

    时高时低,时左时右

    控制小球,控制木板,控制飞船

    一种崭新的游戏方式

    让我们关掉显示器,把耳机戴上

    用嘴巴探索一个黑暗的空间

     

    游戏中的角色不需要喝水,但是你需要

    November 16

    Xiablo重构中

    之前的代码又臭又长,一个极大无比的CGameManager指针贯穿几乎所有函数。。。

    现在的代码轻了许多,使用了不少全局变量,很清爽

    最大的改进是大幅度得引入lua脚本,并且使用luabind进行C++和lua的衔接

    Xiablo也逐渐向一个通用游戏引擎的方向发展,等完工后,只要用记事本就可以写游戏了呢,Xiablo.exe + game.lua = 一个游戏

     

    lua_state

     

    这是一段模型处于站立状态时的lua代码,进行了初步的消息处理,很简洁吧

     

    xiablo2_0

    现阶段还没啥可玩性,这次打算把联网功能做进去

    November 03

    luabind运行时出现std::exception "No RTTI data!"

    首先确保编译器rtti的选项打了勾
    如果还是出错,那么:

    #define LUABIND_NO_RTTI
    #include <luabind/luabind.hpp>