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31 janvier

今日购碟

夺宝奇兵三部曲
迷失东京
catch me if you can
再见列宁
皆为D9,10元每张,送劣质集结号一张
话说集结号  我应该去买张正版支持下。。
之前很看中精装版,送兵人手办一只,效果图做得很漂亮,只是刚才看到了这个帖
绝望了
 
30 janvier

游戏评测之 psp地牢围攻

相当老的游戏,类型 ARPG

满分为5星

画面 ★★★★
音乐 ★★
手感 ★★★
游戏性 ★★

武器丰富度 ★★★
任务设计 ★
技能设定 ★

作为PC名系列在PSP上的原创作品,对它的品质是颇有些期待的。

游戏提供三个角色选择,老套的智力型/力量型/敏捷型。敏捷型是一精灵mm,唯一的女性,自然选她了。
根据角色的不同,玩家可以在提供的两个NPC中选择其一作为伙伴进行冒险。NPC不可装备武器。

玩家在30级的时候有一次选择高阶职业的机会,此后在60级的时候可以再选择一个终极职业。

过场动画以美式豪放漫画的形式给出,表现得倒是可圈可点。

游戏中共有三个ACT,必须完成主线任务方能到达下一ACT。而所谓的任务无非就是,到某地,杀某怪,取某物之类。任务描述给的倒是很清楚,举个例子:
1.找到某山洞
2.进入山洞,杀光所有怪物
3.返回某NPC处
是不是想起罗格营地了^_^,这种任务做10来个就不耐烦了。而这游戏的内容却是满地图的找NPC,找山洞,进山洞。。。

可以装备武器的部位比较多,而且比较厚道的是,掉宝率比较高。但是装备都是静态的,不能打洞,合成等等,也没有套装概念。

再说说技能,首先是没有技能树的概念,高阶职业的设定算是稍微弥补了这个取点。当到达技能所需要的等级时,自动学会该技能,熟练度为1。问题是,很多技能设计得毫无实用性,我留了大量的技能点,因为没有找到值得加的技能,到头来用的最多的是还是标准攻击。

游戏的碰撞有问题,玩家的攻击判定被刻意放大(应该是考虑到手柄不如鼠标精确)。

25 janvier

i got a PSP

I m now using it to post this article
12 janvier

最后的叉叉叉

下周五之前需要完成的
 
1.网络还剩一份报告
2.OO还差很多很多很多,两次作业,一份可运行版本,演示ppt,报告等等。我他妈的为什么答应当组长呢
3.两门考试,充满怨念的大学化学恶